零、上期彩蛋:不要重載全局new
或許,是一次很不愉快的經(jīng)歷,所以在會(huì)有這么一個(gè)“認(rèn)識(shí)”。反正,大概就是:即使你足夠聰明,也不要自作聰明;在這就是不要重載全局new,無(wú)論你有著怎樣的目的和智商。因?yàn)椋?/p>
class XXX{public: XXX* createInstance(); };
這是一個(gè)不對(duì)稱的接口:只告訴了我們?nèi)绾蝿?chuàng)建一個(gè)【堆】對(duì)象,但是釋放呢??! 很無(wú)奈,只能假設(shè)其使用全局默認(rèn)的delete來(lái)刪除(除此之外,沒(méi)有其他選擇);這時(shí),我為了某些目的,重載了全局delete(或許是為了監(jiān)視、為了優(yōu)化、為了...):
void operator delete(void* addr) { ... //一些事情發(fā)生了 ... std::free(addr); }
這是一種很自然的做法;但是,但是會(huì)崩的,在未來(lái)或現(xiàn)在的某日;其名為:堆錯(cuò)誤。也就是崩在了堆上,原因也很簡(jiǎn)單:代碼中有誰(shuí)并不是使用std::malloc來(lái)分配內(nèi)存的——比如說(shuō)前面的那個(gè)【XXX】,我們誰(shuí)也不知道它是分配在那個(gè)堆上面的:是默認(rèn)的系統(tǒng)堆,還是VS-debug中的調(diào)試堆(此為坑點(diǎn))。