自從年底換了公司之后已經(jīng)有一段時間沒有寫博客了。可能是這段時間工作的更愉快了,所謂“業(yè)精于勤,而荒于嬉”吧(此處有表情)。這周終于意識到了這點,看來還是要恢復(fù)之前寫博客的狀態(tài)。今天就來寫寫游戲引擎和腳本編程的話題吧。
0x01 游戲腳本,用還是不用?
這是一個問題?
游戲開發(fā)提供對腳本的支持可謂源遠(yuǎn)流長。
2002年的無冬之夜,玩家可以方便的開發(fā)Mod。
2005年的黑與白2,按照劇本演繹大電影的感覺。
自從年底換了公司之后已經(jīng)有一段時間沒有寫博客了。可能是這段時間工作的更愉快了,所謂“業(yè)精于勤,而荒于嬉”吧(此處有表情)。這周終于意識到了這點,看來還是要恢復(fù)之前寫博客的狀態(tài)。今天就來寫寫游戲引擎和腳本編程的話題吧。
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游戲開發(fā)提供對腳本的支持可謂源遠(yuǎn)流長。
2002年的無冬之夜,玩家可以方便的開發(fā)Mod。
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