讓storyBoard中有一個(gè)button按鈕,按鈕圖片可以隨便設(shè)定,要求點(diǎn)擊一下按鈕,按鈕就要向右下角45°方向移動(dòng)。要就碰到四周時(shí),button就要向個(gè)方向的90°方向移動(dòng)。以此循環(huán),碰到四周就要求轉(zhuǎn)換方向。

當(dāng)時(shí)邏輯情況怎么也弄不清楚,總覺的少了好多情況。靜下心來,我們來研究一下。

定義邊界屬性(其實(shí)也可以定義局部變量)

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