在WebGL場(chǎng)景中導(dǎo)入多個(gè)Babylon骨骼模型,在局域網(wǎng)用WebSocket實(shí)現(xiàn)多用戶交互控制。
首先是場(chǎng)景截圖:
上圖在場(chǎng)景中導(dǎo)入一個(gè)Babylon骨骼模型,使用asdw、空格、鼠標(biāo)控制加速度移動(dòng),在移動(dòng)時(shí)播放骨骼動(dòng)畫。
上圖在場(chǎng)景中加入更多的骨骼模型(兔子),兔子感知到人類接近后會(huì)加速遠(yuǎn)離人類。
上圖,一個(gè)局域網(wǎng)中的新玩家進(jìn)入場(chǎng)景,(他們頭上的數(shù)字是WebSocket分配的session id),兔子們受到0和1的疊加影響。