此文章意在記錄我是如何處理游戲里面特殊技能需求處理方案,

之前做游戲很多年,技能打出去都是扇形,圓形為主的攻擊范圍獲取傷害;

然后昨天策劃提出一個(gè)需求,從玩家當(dāng)前坐標(biāo)點(diǎn)開始打出正前方一個(gè)矩形返回獲取傷害值計(jì)算;

 

移動(dòng)開發(fā)培訓(xùn),Android培訓(xùn),安卓培訓(xùn),手機(jī)開發(fā)培訓(xùn),手機(jī)維修培訓(xùn),手機(jī)軟件培訓(xùn)

移動(dòng)開發(fā)培訓(xùn),Android培訓(xùn),安卓培訓(xùn),手機(jī)開發(fā)培訓(xùn),手機(jī)維修培訓(xùn),手機(jī)軟件培訓(xùn)

 1     //<editor-fold defaultstate="collapsed" desc="獲取角度 public static int getATan(float x1, float y1, float x2, float y2)"> 2     public static int getATan(float x1, float y1, float x2, float y2) { 3         //正切(tan)等于對(duì)邊比鄰邊;tanA=a/b 4         int a = 0; 5  &nb
        
		

網(wǎng)友評(píng)論