空間場景建模是將真實(shí)環(huán)境的環(huán)境信息掃描到設(shè)備中,使得全息對(duì)象可以識(shí)別真實(shí)場景環(huán)境,從而達(dá)到可以將虛擬對(duì)象與真實(shí)世界相結(jié)合的效果。這節(jié)教程主要學(xué)習(xí)內(nèi)容如下:

  • 使用Hololens掃描空間環(huán)境并將空間數(shù)據(jù)導(dǎo)入到開發(fā)計(jì)算機(jī)中。
  • 學(xué)習(xí)利用shader給空間網(wǎng)格賦予材質(zhì)以便其更容易被發(fā)現(xiàn)。
  • 使用網(wǎng)格處理方法將網(wǎng)格變成簡單的平面。
  • 對(duì)全息對(duì)象可以放置的位置進(jìn)行放置提醒,使得用戶更容易的放置。
  • 開發(fā)遮擋效果,即當(dāng)全息對(duì)象被真實(shí)場景中的物體或者其他全息對(duì)象遮擋時(shí),你仍然可以看見它,只不過它是線框模式的。

項(xiàng)目文件:

Download the files required by the project.

Unity 設(shè)置

  • 打開 Unity.
  • 選擇新建 New創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目.
  • 將項(xiàng)目命名為 Planetarium.
  • 保存地址到你下載的項(xiàng)目文件夾下 HolographicAcademy-Holograms-230-SpatialMapping .
  • 選擇 3D .
  • 點(diǎn)擊創(chuàng)建項(xiàng)目 Create Project.
  • 當(dāng)Unity打開后,打開 Edit > Project Settings > Player.
  •  在Inspector 面板下,點(diǎn)擊選擇 Windows Store 圖標(biāo).
  • 展開  Other Settings 設(shè)置.
  •  在Rendering 部分, 勾選 Use 16-bit Depth Buffers 選項(xiàng).
  •  在Rendering部分, 勾選Virtual Reality Supported 選項(xiàng).
  • 確保Windows Holographic 出現(xiàn)在 Virtual Reality SDKs 列表中. 如果沒有,選擇 + 按鈕再選上 Windows Holographic.
  • 展開 Publishing Settings .
  • 再 Capabilities 部分,勾選以下設(shè)置:
    • InternetClientServer
    • Pr

      網(wǎng)友評(píng)論