前言
在2013年9月,蘋果推出了iPhone5s,與此同時,iPhone5s配備了首個采用64位架構(gòu)的A7雙核處理器,為了節(jié)省內(nèi)存和提高執(zhí)行效率,蘋果提出了Tagged Pointer
的概念。對于64位程序,引入Tagged Pointer后,相關(guān)邏輯能減少一半的內(nèi)存占用,以及3倍的訪問速度提升,100倍的創(chuàng)建、銷毀速度提升。本文從Tagged Pointer
試圖解決的問題入手,帶領(lǐng)讀者理解Tagged Pointer
的實現(xiàn)細節(jié)和優(yōu)勢,最后指出了使用時的注意事項。
問題
我們先看看原有的對象為什么會浪費內(nèi)存。假設(shè)我們要存儲一個NSNumber對象,其值是一個整數(shù)。正常情況下,如果這個整數(shù)只是一個NSInteger的普通變量,那么它所占用的內(nèi)存是與CPU的位數(shù)有關(guān),在32位CPU下占4個字節(jié),在64位CPU下是占8個字節(jié)的。而指針類型的大小通常也是與CPU位數(shù)相關(guān),一個指針所占用的內(nèi)存在32位CPU下為4個字節(jié),在64位CPU下也是8個字節(jié)。
所以一個普通的iOS程序,如果沒有Tagged Pointer
對象,從32位機器遷移到64位機器中后,雖然邏輯沒有任何變化,但這種NSNumber、NSDate一類的對象所占用的內(nèi)存會翻倍。如下圖所示: