執(zhí)行期語意學(Runtime Semantics)
對象的構造和析構(Object Constructor and Destructor)
一般而言,constructor和destructor的安插都如你所預期:
{ Point point; //point.Point::Point() 一般而言會被安插在這里 ... //point.Point::~Point() 一般而言會被安插在這里}
如果一個區(qū)段(譯注:以{}括起來的區(qū)域)或函數中有一個以上的離開點,情況會稍微混亂一些。Destructor必須被放在每一個離開點(當時object還存活)之前。例如:
{ Point point; //constructor在這里行動 switch(int(point.x())){ case -1 : //mumble; //destructor在這里行動 return; case 0: //mumble //destructor在這里行動 return; default: //mumble //destructor在這里行動 return; } //destructo