原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/
作者:ERIC MELLINO
翻譯:楊曉東(Savorboard)

譯者序

通過翻譯這篇文章,我感受到了 .NET Core 真正的魅力,它真的是無所不能,相信在以后,.NET Core 一定會(huì)大放異彩,而.NET的 開源也會(huì)吸引越來越來的開發(fā)者參與其中。

同時(shí),就像作者所說,這賦予給了 .NET Core 另外一種道路和生命,感謝這個(gè)路上的先行者。

正文

很多人對(duì)于 .NET Core 都很關(guān)心,但是通常我們都在談?wù)撽P(guān)于控制臺(tái)應(yīng)用程序和服務(wù)器端應(yīng)用程序。在這篇博客中,我們將探討 .NET Core 的另外一個(gè)用途,并展示我如何從頭構(gòu)建一個(gè)3D平臺(tái)的游戲引擎,編輯器和游戲。作為一個(gè) .NET 團(tuán)隊(duì)中的開發(fā),我已經(jīng)和社區(qū)做了很多的討論并且已經(jīng)看到了關(guān)于這方面的內(nèi)容。我希望通過這篇博客能夠闡述 .NET Core的功能,并且激勵(lì)更多的人來做這方面的探索。

在第一篇博客中,我將介紹我的游戲(Creazy Core),一個(gè)類似街機(jī)的3D 平臺(tái)的游戲,在這個(gè)游戲里,你通過控制一個(gè)球來穿越各種障礙物。這也許看起來很寬泛,稍后的博客中中,我將對(duì)關(guān)于游戲的引擎,編輯器和更多技術(shù)細(xì)節(jié)來做更加詳細(xì)的介紹,如他們能夠融合并工作起來。

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