開始

總的來說,OpenGL應(yīng)用開發(fā)者會(huì)遇到為如下三種數(shù)據(jù)創(chuàng)建Vertex Buffer Object的情形:

  1. 任意一個(gè)struct類型T data;

  2. 任意一個(gè)元素類型為struct的數(shù)組T[] array;

  3. 任意一個(gè)非托管數(shù)組UnmanagedArray<T> array;

而可創(chuàng)建的Vertex Buffer Object也分為如下的類別:

  1. 描述頂點(diǎn)屬性(位置、顏色、法線等)的VertexBuffer;

  2. 描述索引的IndexBuffer;

  3. 描述其他自定義內(nèi)容的各種Buffer;

本文介紹用C#如何實(shí)現(xiàn)上述功能。

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非托管數(shù)組->VertexBuffer

最基本的功能是通過非托管數(shù)組UnmanagedArrayBase創(chuàng)建一個(gè)VBO,我們首先實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。

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