2016年被稱為VR元年,可見火爆程度,但是我要告訴你,其實(shí)還有一種技術(shù)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),才是下一個(gè)真正的“風(fēng)口”技術(shù)??梢灶A(yù)見的是,未來AR應(yīng)用爆發(fā)之時(shí),必將超越VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模,開拓千億級(jí)市場(chǎng)空間!
AR技術(shù)需要硬件承載,最新的媒介以微軟的HoloLens頭顯為代表,傳統(tǒng)的則一般與手機(jī)或者Ipad結(jié)合。在目前市場(chǎng)(2016年)不是很成熟的情況下,讓消費(fèi)者為了體驗(yàn)AR而花錢買個(gè)新的硬件,消費(fèi)者不一定買賬。
AR技術(shù)不僅在與VR技術(shù)相類似的應(yīng)用領(lǐng)域,諸如尖端武器、飛行器的研制與開發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用,而且由于其具有能夠?qū)φ鎸?shí)環(huán)境進(jìn)行增強(qiáng)顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、軍用飛機(jī)導(dǎo)航、工程設(shè)計(jì)和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等領(lǐng)域,具有比VR技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢(shì)。所以谷歌認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)才是未來的發(fā)展趨勢(shì),因?yàn)樗軌驇Ыo人們更多互動(dòng)體驗(yàn),而非虛擬現(xiàn)實(shí)的隔離。
隨著16年下半年席卷全球的游戲“Pokemon Go”("口袋妖怪GO") 手游的上線IOS與Android 移動(dòng)市場(chǎng),突然引爆了全球AR游戲產(chǎn)業(yè),國內(nèi)無數(shù)游戲公司紛紛表示17年上市自己的AR游戲或者應(yīng)用產(chǎn)品。
上面說了這么多的行業(yè)信息,下面我們轉(zhuǎn)到具體的實(shí)現(xiàn)技術(shù)上,目前開發(fā)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)主流的門派為QCAR(vuforia)、Metaio、D'Fusion等,而且最重要一點(diǎn)是這些插件SDK 都在與Unity進(jìn)行緊密結(jié)合。
1:Vuforia, 高通的AR解決方案,需要在官網(wǎng)上進(jìn)行Target Manage,也就是圖像預(yù)處理,不過對(duì)于商業(yè)級(jí)應(yīng)用提供云識(shí)別,而且還支持三維立體物件識(shí)別、HoloLens等。截至16年全球注冊(cè)開發(fā)人員已經(jīng)超過25萬,成為事實(shí)上的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)SDK 標(biāo)準(zhǔn)。