1.GameObject.Find()
通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。
GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);
我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法,因為有可能你的游戲對象會有重名的情況,路徑用“/”符號隔開即可。
GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);
GameObject.Find()使用起來很方便,但是它有個缺陷如下圖所示,就是如果你的這個GameObject天生acive = false的話。那么你用GameObject.Find()是永遠也無法獲取它的對象的。如果對象都獲取不到,那么對象身上腳本啊 組件啊啥的都是獲取不到的,變成了沒有意義的對象。 就這個問題我查過很多資料,最終也無果。。但是我用另外一個巧妙的辦法可以解決它。(后面詳解)或者你也可以提前把所有的游戲對象保存在內存中。
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