一、Canvas簡(jiǎn)介

  Canvas畫布是承載所有UI元素的區(qū)域。Canvas實(shí)際上是一個(gè)游戲?qū)ο笊辖壎薈anvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對(duì)象。如果場(chǎng)景中沒(méi)有畫布,那么我們創(chuàng)建任何一個(gè)UI元素,都會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建畫布,并且將新元素置于其下。

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二、Canvas畫布參數(shù)與應(yīng)用

1.創(chuàng)建畫布

  當(dāng)你創(chuàng)建任何一個(gè)UI元素的時(shí)候,都會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建畫布。也可以主動(dòng)創(chuàng)建一張畫布:點(diǎn)擊GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板創(chuàng)建一張畫布。

2.畫布參數(shù)

  下面介紹一下Canvas畫布的參數(shù):

  第一個(gè)參數(shù)RenderMode的渲染模式有三種:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。

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