歡迎大家來查看,使用Unity創(chuàng)建塔防游戲(第二篇)。在第一篇的結(jié)尾,我們已經(jīng)可以召喚和升級小怪獸,召喚一個敵人朝著餅干前進(jìn)的敵人。

  但是這個敵人沒有方向感,讓人感覺怪怪的。接下來,我們要做的是召喚一波一波的敵人,然后令小怪獸能夠消滅它們,都是為了保護(hù)你那塊美味的餅干。

準(zhǔn)備工作

  用Unity打開你之前完成的工程,但如果你沒看過Part1,先下載starter project ,然后打開TowerDefense-Part2-Starter這個工程。打開Scenes文件夾下的GameScene。

讓敵人有方向感

  在Part1的結(jié)尾,我們可以令敵人沿著路線前進(jìn),但它們毫無方向感。

  用VS打開腳本MoveEnemy.cs,添加下面的代碼來解決這個問題。

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