開始

像下面這樣的四個(gè)視口的功能是很常用的,所以我花了幾天時(shí)間在CSharpGL中集成了這個(gè)功能。

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在CSharpGL中的多視口效果如下。效果圖是粗糙了些,但是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了拖拽圖元時(shí)4個(gè)視口同步更新的功能,算是一個(gè)3D模型編輯器的雛形了。

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原理

ViewPort

多視口的任務(wù),是在不同的區(qū)域不同的攝像機(jī)渲染同一個(gè)場景。這個(gè)“區(qū)域”我們稱其為 ViewPort 。(實(shí)際上 ViewPort&nbs

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