操作系統:Windows8.1
顯卡:Nivida GTX965M
開發(fā)工具:Visual Studio 2017
Introduction
到目前為止,我們所使用的幾何圖形為3D,但仍然完全扁平的。在本章節(jié)中我們添加Z坐標到3D模型數據中。我們將使用這個第三個坐標在當前平面上放置一個正方形,以查看幾何圖形沒有進行深度排序造成的問題。
3D geometry
修改 Vertex 結構體使用3D vector作為位置,并且更新對應VkVertexInputAttributeDescription的 format。
struct Vertex { glm::vec3 pos; glm