操作系統:Windows8.1

顯卡:Nivida GTX965M

開發(fā)工具:Visual Studio 2017


Introduction

到目前為止,我們所使用的幾何圖形為3D,但仍然完全扁平的。在本章節(jié)中我們添加Z坐標到3D模型數據中。我們將使用這個第三個坐標在當前平面上放置一個正方形,以查看幾何圖形沒有進行深度排序造成的問題。

3D geometry


修改 Vertex 結構體使用3D vector作為位置,并且更新對應VkVertexInputAttributeDescription的 format。

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struct Vertex {
    glm::vec3 pos;
    glm
        
		

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