一、我們講什么?

我們講兩個東西:
1、WebGL背后的工作原理是什么?
2、以Three.js為例,講述框架在背后扮演什么樣的角色?

 

二、我們?yōu)槭裁匆私庠恚?/h3>

我們假定你對WebGL已經(jīng)有一定了解,或者用Three.js做過了一些東西,這個時候,你可能碰到了這樣一些問題:
1、很多東西還是做不出來,甚至沒有任何思路;
2、碰到bug無法解決,甚至沒有方向;
3、性能出現(xiàn)問題,完全不知道如何去優(yōu)化。
這個時候,我們需要了解更多。

 

三、先了解一個基礎(chǔ)概念 

1、什么是矩陣?
簡單說來,矩陣用于坐標(biāo)變換,如下圖:
seo優(yōu)化培訓(xùn),網(wǎng)絡(luò)推廣培訓(xùn),網(wǎng)絡(luò)營銷培訓(xùn),SEM培訓(xùn),網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,在線營銷培訓(xùn)


2、那它具體是怎么變換的呢,如下圖:
seo優(yōu)化培訓(xùn),網(wǎng)絡(luò)推廣培訓(xùn),網(wǎng)絡(luò)營銷培訓(xùn),SEM培訓(xùn),網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,在線營銷培訓(xùn)

網(wǎng)友評論